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《堡垒之夜》绝对是一款视频游戏,但 Epic 的大逃杀游戏无与伦比的成功也使其成为(抱歉)一个平台。它不一定像 Roblox 那样为此而构建,因此 Epic 对其所做的大部分事情都是凭感觉而设计的,而一个反复出现且令人惊讶的主题是教育。《堡垒之夜》拥有大量观众,其中大部分是年轻人,Epic 显然认为他们可以在 Ariana Grande 音乐会和 Marvel 狂欢节的同时,在饮食中加入一些纤维。最突出的例子是马丁·路德·金的互动体验“穿越时空”,玩家可以在其中了解这位民权领袖以及他所反对的种族主义的更广泛的历史背景:他们甚至可以观看他最伟大的作品的录音。著名演讲。现在,《黑暗中的光明》(一款关于法国犹太家庭试图逃离大屠杀的游戏)的总监、开发商 Luc Bernard 已经使用 Epic 的工具在《堡垒之夜》中建造了一座大屠杀博物馆,名为“被遗忘者之声”。伯纳德说:“我们非常自豪,我们将成为第一个为《堡垒之夜》的 4 亿多玩家带来这样的东西的人。”他宣布博物馆已经通过了 Epic 的批准程序。“80% 的美国人没有参观过[大屠杀]博物馆。所以这正在改变游戏规则。”伯纳德的观点很好,归根结底就是将教育材料放在任何有眼球的环境中。博物馆也是一种讲述故事的独特方式,它有自己的逻辑步骤,并用插图说明文字和数字的实际含义。该博物馆拥有与大屠杀相关的各种主题的互动元素和展品,其中包括一些伯纳德认为过去被忽视的主题,例如北非的塞法迪犹太人。伯纳德分享的屏幕之一展示了伊朗大使阿卜杜勒·侯赛因·萨达里 (Abdol Hossein Sardari) 的展览,他利用自己的职位向试图逃离法国的犹太人发放了数千本护照(至关重要的是,萨达里确保护照上没有表明持有人是犹太人)。 “让全世界每个人都能接受大屠杀教育是我的目标之一,”伯纳德说。“我也意识到,当一些组织开始看到蜘蛛侠化身探索大屠杀博物馆时,他们可能会不理解。但这将彻底改变大屠杀教育,就没有特权在大城市的教室而言现在也可以参观博物馆了。”