当LOUD战队在伊斯坦布尔被许多人不看好的情况下,依然在VCT(Valorant全球总决赛)决赛中举起他们的冠军奖杯,对于他来说冠军是一直追寻的目标,但他们也许从未想过居然会有150W人见证着他们夺得冠军,记录下他们的最高荣誉,而他们也仅仅是这场盛大赛事的第二个冠军。
LOUD 击败 OpTic 成为世界冠军
时至今日,再去讨论《Valorant》(后文称《无畏契约》)在全球的热度已经显得有些矫情,但毋庸置疑的是,《无畏契约》已经是当今最火热的FPS之一,在全球各地都有不错的热度,甚至包括PC游戏水土不服的日本。
(资料图片)
作为拳头的第二款自研游戏,玩家相信国服的开启也只是时间问题。就在今年的前些日子,《无畏契约》获得版号,并且正式确定官方译名《无畏契约》,玩家期待两年的游戏意味着即将进入中国,伴随着海外“滔天巨浪”般的热度。
在海外《无畏契约》似乎已经可以和《英雄联盟》扳扳手腕,但由于国内外有许多水土不服的情况,让许多玩家也对《无畏契约》的国服表现表示了担忧。先且不聊《无畏契约》究竟能不能成为国内的《英雄联盟》,得先聊聊《无畏契约》是如何在饱和的FPS当中脱颖而出,又该如何在国内大环境下破圈。
01
拳头的全民电竞游戏
拳头的CEO Nicolo Laurent曾在采访中提到,他们开发游戏并不是首先考虑到电竞化,而是先把游戏做好,就拳头目前的两款游戏来说,似乎的确是这样,但也有所不同。
拳头对于《无畏契约》的定位,那就是全民电竞FPS,虽然是要把游戏做好,再做电竞,但拳头从一开始就是想做一款电竞游戏,他把电竞游戏做好,电竞也就应势而生。
在《无畏契约》封测后的不久拳头所拟的赛事相关指南
先从游戏制作层面上说,将全民电竞FPS元素剥离来看,首先电竞游戏要做出高操作性,高观赏性,拳头为此拿出了他们的看家本领,动作化的体验和差异化的角色。
《无畏契约》相较于《英雄联盟》基于《Dota》做减法而言,更像是基于《CS:GO》的框架做加法。
《无畏契约》在腰射的基础上增加了开镜这一瞄准方式,开镜不仅能在一定程度上降低玩家的游戏门槛,同时增加了游戏的代入感,以及提升了游戏的操作性。
降低门槛是因为玩家可以除腰射以外的瞄准方式来应对所有的对枪情况,就比如在远距离对枪了,开镜比起腰射往往更具优势,在对枪时,玩家有了更多的选择,也减轻了玩家需要任何情况下都以腰射为瞄准方式的学习成本,对于新手玩家来说是非常有用的改变。
增加代入感因为开镜本身就会更加追求拟真的游戏射击思维,《CS》的不做开镜(不为每把武器)是作为早期游戏性能和技术受限,同时伴随着时间长河玩家已经深入的习惯了这一系统,这就作为一种复古射击游戏的流派被保留了下来,开镜更多是作为现代FPS游戏的瞄准机制。
拳头不仅擅长做差异化,甚至擅长“脸谱化”角色。“脸谱化”的角色并不是指拳头的角色设计带有浓重的刻板印象,而是指拳头对做差异化角色有着自己的一套心得。玩家可以通过一个角色的整体设计,就大概能明白这是一个什么样的角色,拥有什么样的性能,适不适合自身。
比如说玩家一看见捷风就能明白,这大概率会是一个高机动性、高上限、对局当中的大C角色,一定会是作为游戏当中的人气角色,就如同《英雄联盟》中的亚索一样。
拳头做出这种差异化角色不仅仅只是让游戏内容更加丰富,也能增加游戏的操作感,同时还能让玩家垂直地去喜欢某一个角色,从而将某一角色作为自己的代表。对普通玩家而言,玩家也更喜欢拥有性格鲜明和背景故事的游戏角色;对于职业选手来说,苦练一个招牌角色所能带来的关注度绝对是相当值得。
LOUD Aspas代表英雄捷风
有了这些差异化的角色,在比赛中也能极大地提升游戏的观赏性,玩家在比赛中除了能欣赏刺激的对枪以外,还能更加兴奋地看着某些角色在逆境中用大招翻盘,玩家们期待反杀,更加期待华丽的反杀,电子竞技本身就是顶尖玩家给普通玩家的一场教学,同时又是一种需要观赏性的教学,而《无畏契约》成功用他的“脸谱化”角色做到了极具观赏性的比赛。
在做到电竞化的同时,拳头试着将《无畏契约》做成一款大部分人都能参与的电竞游戏。这主要就表现在低门槛上。
《无畏契约》的低门槛甚至达到了近乎变态的地步,很难想象《无畏契约》的画面水平是一款100人团队、游戏第七世代、拳头开发的游戏。而究其原因,是拳头想让游玩《无畏契约》的硬件门槛变得极低,哪怕就算是10多年前的电脑,拳头也希望这一批用户也能游玩到这款游戏。
而玩家一直诟病的地方,也是《无畏契约》的画面表现力。但事实证明,拳头再一次成功了。《无畏契约》确实在一些发展中国家俄罗斯、土耳其和巴西等地也获得了极大的欢迎。去年VCT在土耳其伊斯坦布尔的大众体育馆举行,在能容纳5000人的体育馆上,VCT座无虚席,也在侧面反映了《无畏契约》广泛的受众。
2022VCT大众体育馆现场
在FPS上,拳头也铆足劲儿,做了许多“狠”事。
最狠的就是《无畏契约》的反作弊系统Vanguard,现在许多玩家已经认识到了Vanguard的强大,就不再去赘述这套系统的原理和机制,简而言之就是这套反作弊系统能杜绝许多低级的外挂,会让开外挂的成本更高。
拳头基于这套循环反外挂:预防、检测和威慑
除了防作弊以外,拳头还给《无畏契约》做了套128tick的服务器,让《无畏契约》的游戏更加公平,也减少让玩家因系统机制而导致空枪的情况。
毫无疑问,拳头为自己的全民电竞游戏下了不少功夫,这也是《无畏契约》成功的原因之一,但如果就以此登陆中国,能取得当年《英雄联盟》的成功吗?
02
《无畏契约》在中国又有那些变化
国服的引进对于玩家来说自然是一件好事,但同时也引起了许多玩家的担忧,又或者是对国服的悲观前景,关于这点我们一个一个来说。
国服解决了玩家的延迟和语言问题,最能直接改善玩家体验的主要就集中在这两项上,对于国内的付费模式也是玩家十分关心的讨论,不过目前国服还没有明确其付费的相关内容,暂不作讨论。
首先来聊聊延迟吧,中国作为一个幅员辽阔的大国,想要确保在各地以稳定ping值去游玩游戏的话,就需要在多地设立服务器,就比如《英雄联盟》中班德尔城被称之为“四川一区”的很大原因源于这个大区的服务器架设在成都,在四川附近能体验到低延迟游戏,自然而然会吸引一大批玩家。
国服《无畏契约》的最大优势也是能在国内架设服务器,让国内玩家体验到低延迟的游戏,在海外哪怕是像日服这种物理距离不算太远的地方,延迟也通常在80左右,这对于拼反应的FPS游戏来说,高延迟的体验相当糟糕,会有一种子弹会黏在枪口上的感觉。
这次《无畏契约》和外服如出一辙采用了统一大区的形式,但在假设服务器上选择了多地,可以让玩家自己选择去匹配那个区域的服务器,这次源能封测开放的服务器基本涵盖了不少地区,就以四川来说,玩家就算是排到其他地方的服务器延迟也不算太高,也还是能接受的程度。
除延迟以外,国服的另一大优势就是语言,在游戏内语言优势体现在本地化和沟通上,在游戏外主要集中于社区。
首先在本地化上面,国内玩家对于《无畏契约》有相当大的期待,毕竟有《英雄联盟》教科书般的本地化珠玉在前。事实也的确如此,《无畏契约》的本地化也依然相当出色。虽然在部分文本翻译上颇有争议。但在配音上,依然是继承了《英雄联盟》的高超水准。在游戏内不仅没有所谓的母语尴尬,反倒是能通过母语听到更多的有用信息。
繁中译为欧门,简中译为幽影
沟通上就更不必说,在外服时,玩家如果需要进一步和其他玩家沟通,一些常用的英文术语是必须要学习的。而对于英语口语弱势的玩家来说,用术语沟通已经相当费劲,更不用说一些突发的状况和细节,但在国服,就可以畅通无阻地与队友沟通战术上的各种细节。
中文社区的好处依然是提现在对玩家游戏中的帮助上,就现在哪怕有许多玩家在外服玩,也依然在中文社区中分享自己的心得,精彩操作等等。这很多时候也是因为语言差异,文化差异,导致社区之间的观点或是氛围并不融合,也许在海外社区讨论极其火热的事情,在中文社区中只是能平风静浪。
官方社区
最直接的感受就是有了庞大的中文社区,玩家也可以更加方便地获得游戏的最新消息,找到各类游戏技巧,以及认识更多的游戏伙伴,说到底中文社区也是给国服玩家提供便利的地方。目前国内的官方社区也在慢慢扩大,内容也在频繁产出,毫无疑问《无畏契约》的国服已经把玩家们的期待放在了开满弓的箭头上。
但国服《无畏契约》,真的能成为下一款《英雄联盟》吗?
03
《无畏契约》国服的意义
其实对于《无畏契约》国服而言,以目前的环境来看可以说是较为乐观。《无畏契约》作为一款电竞游戏来说,他有拳头在海外优秀的赛事运营经验,上线两年以来,职业比赛已经非常成熟,在国内并未上线时许多电竞俱乐部也已经在海外打出了一些成绩,在这种情况下上线的国服,无疑会是给国内的电子竞技打一针强心剂。
国内的上线,也意味着《无畏契约》会有更加正式的地区联赛,也有更好的培训机构,也会吸引更加多的有天赋选手参与其中。在中国,FPS游戏的竞技项目也一直有着不错的热度,但一直没有一个世界级的大项目,许多海外热门的项目也并没有国服,而《无畏契约》国服的出现填补了这一空缺,使国内也有了更加正规的FPS竞技比赛。
目前国内举办的2023 FGC VALORANT Invitational比赛
《无畏契约》通过优秀的游戏质量赢得玩家的好感,也通过正规成熟的赛事吸引职业选手。职业选手从玩家中来,更多的玩家也因职业比赛被吸引进入游戏;这种良性循环随着国服的到来,正式赛事的举办,一大批玩家和选手的涌入,也许《无畏契约》赶上《英雄联盟》还需要一定时间,但他是只有两岁的《Valorant》,也是即将出生的《无畏契约》,作为一款从出生就备受期待的游戏来说,《无畏契约》的路虽然很长,但并不艰难。